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Charakterregeln
Verletzungen
In einem RPG, in welchem es oftmals zu Kämpfen kommt, wird es auch oft zu Verletzungen kommen. Versucht jene Verletzungen so realistisch wie nur möglich zu behandeln. Das bedeutet nicht, dass ihr euren Charakter wochenlang aus dem aktiven Plotbereich ziehen müsst, sondern lediglich, dass euer Charakter wahrscheinlich mit Einschränkungen zu kämpfen haben wird. Jedoch kommt es hier auch ganz darauf an, wie schwerwiegend die Verletzung eures Charakters ist. Knochenbrüche können leicht mit Magie behandelt werden und auch andere Verletzungen können mit Tränken und Tinkturen behandelt werden, sodass euer Charakter vermutlich nicht allzu lange eingeschränkt werden wird. Trotzdem solltet ihr Verletzungen realistisch behandeln und genau nachdenken, wie diese Verletzung euren Charakter unmittelbar nachdem sie geschehen ist beeinflussen wird. Sollte euer Charakter durch Flüche oder ähnliches gefoltert werden, müsst ihr beachten, dass diese Folterungen und Schmerzen sehr an die Substanz gehen – denkt also daran, dass euer Charakter eine stundenlange Folterung nicht einfach so wegstecken wird. Mentale Erkrankungen: In RPG’s sind auch mentale Erkrankungen hin und wieder ein Thema. Sollte man einen Charakter spielen, der unter einer mentalen Krankheit leidet, erwarten wir von euch, dass ihr euch vor der Erstellung eures Charakter ausführlich mit jener Krankheit auseinandersetzt. Und das bedeutet nicht nur, einen kurzen Eintrag in Wikipedia zu lesen, sondern euch mit mehreren Quellen auseinanderzusetzen, vielleicht auch Erfahrungsberichte und Interviews mit Betroffenen zu lesen oder euch Dokumentationen anzusehen. Mentale Krankheiten sind ernste Themen, die unverfälscht dargestellt werden sollten und bei welchen man sich auch darüber im Klaren sein muss, ob man sich tatsächlich zutraut, so etwas im Inplay auch durchzuziehen. Auch wenn euer Charakter erst im Laufe des Inplays an einer akuten mentalen Krankheit erkrankt, erwarten wir das nötige Feingefühl und die notwendige Vorbereitung. Beachtet hierbei bitte, dass auch mentale Krankheiten euren Charakter einschränken können und überlegt euch demnach gut, ob ihr das tatsächlich für euer Inplay wollt. Das Team nimmt sich das Recht heraus, euch zu empfehlen, einen Charakter abzugeben, wenn jene Themen nicht sorgfältig behandelt werden. Behinderungen: An sich sollte es klar sein, dass Behinderungen einen Charakter einschränken. Demnach erwarten wir von jedem, dass man sich vorher genauestens überlegt, ob man einen Charakter mit einer geistlichen oder physischen Behinderung spielen möchte. Wie auch bereits bei den mentalen Krankheiten erwähnt, erwarten wir hier, dass dieses Thema mit dem nötigen Feingefühl behandelt wird. Man sollte sich genauestens mit der Thematik auseinandersetzen. Und auch hier erwarten wir, dass man mehr tut, als einfach nur über einen Wikipedia Eintrag zu lesen. Setzt euch mit der Behinderung selbst auseinander, den Einschränkungen, die euer Charakter dadurch haben wird und die Hilfsmittel, die ihm zur Verfügung gestellt werden können. Das töten von Charakteren: Manche Charaktere schrecken vor Mord nicht zurück. Wir wollen auch gar nicht, dass ihr euren Charakter vollkommen falsch darstellen müsst, weswegen ihr natürlich auch NPCs gerne töten dürft. Dafür braucht ihr auch gar nicht beim Team anzufragen, sondern könnt euch nach Lust und Laune austoben. Es ist nicht gestattet, die Charaktere anderer Spieler zu töten, außer, es wurde mit besagten Spielern besprochen. Das bedeutet allerdings nicht, dass euer Charakter sich unheimlich dumm verhalten darf. Wenn euer Charakter gegen jemanden kämpft, der einfach deutlich stärker ist, solltet ihr euch vorab überlegen, wie er lebend aus jener Situation kommt und ihn nicht in weitere Gefahr bringen. Solltet ihr hierbei, selbst nachdem man euch darauf aufmerksam machte, keine Einsicht zeigen, müsst ihr mit Konsequenzen rechnen (entweder wird die Szene als nicht bespielt gezählt und ins Archiv verschoben, damit euer Postpartner nicht dazu gezwungen ist, seinen Charakter komplett falsch zu spielen oder aber es wird die Erlaubnis erteilt euren Charakter zu töten). Fraktionen und Gruppierungen: Wir spielen in einem düsterem und etwas dystopischen angehauchtem Fantasy Setting. Das bedeutet unter anderem auch, dass es durchaus Splittergruppen der Fraktionen, oder auch unabhängige Vereinigungen geben kann. Diese müssen vom Team vorher genehmigt werden, allerdings obliegt es dem Spieler, sich selbständig um diese zu kümmern. Gerade Gruppierungen die an Kulte und neuen religiösen Bewegungen oder neue Religionen anlehnen, sollten genau beleuchtet und detaillierter ausgearbeitet werden. Auch sollte man sich mit den Mechaniken solcher Gruppierungen hinsichtlich ihrer Realität befassen und mögliche sensible Inhalte, auch im Inplay entsprechend sensibel behandeln! Das Team behält sich in jedem Fall ein Vetorecht bei der Genehmigung solcher Bewegungen vor, oder aber, bittet die Spieler, sich eingehender mit ihren Ideen zu beschäftigen. Schwangerschaften: Für einige doch ein beliebtes Thema. Schwangerschaften. Wir möchten Direkt zum Anfang klarstellen, dass Schwangerschaften für Schülerinnen ausgeschlossen sind. Die Schulen werden in unserem Setting sehr konservativ geleitet - was für den betroffenen Charakter einen direkten Ausschluss vom Schulleben mit sich führen würde. Ausnahmen müssen mit dem Team abgesprochen werden Für Erwachsene gilt: Die Schwangerschaft muss über die gesamten neun Monate im Inplay ausgespielt werden! Gleichzeitig bedeutet das auch, dass dieser Charakter nicht wirklich am Plotgeschehen teilnehmen kann. Also überlegt es euch gut, ob euer Charakter schwanger sein/werden soll. Pairingzwang und Pairings: Liebe und Liebesgeschichten gehören sehr wohl zum Rollenspielalltag und daran wollen wir auch nicht rütteln. Dennoch sollte kein Pairing erzwungen werden, nur weil die Avatare der Charaktere hübsch zusammen aussehen. Ein Nein oder Ablehnen eines Pairings sollte daher ohne Drama akzeptiert werden! Magische und besondere Fähigkeiten: In Anbetracht dessen, dass jeder einen "besonderen" Charakter innerhalb unseres RPG's Spielt, gibt es ebenfalls die Möglichkeit, seinen Charakter mit besonderen -auch magischen- Fähigkeiten auszustatten. Dennoch wollen wir euch bitten zu reflektieren, ob diese Fähigkeiten von eurem Charakter auch benötigt oder aber gemeistert werden können. Oder auch, wie diese im Inplay ausgespielt wird. Einige dieser Fähigkeiten können durchaus angeboren sein, während andere über eine lange Zeit hinweg erlernt werden müssen. Hier sollte eine sehr gute Begründung vorliegen, weshalb euer Charakter eine Fähigkeit haben sollte. Welche dies sind und inwieweit sie spielbar sind, entnehmt ihr bitte dem "Unwanted". Hier werdet ihr auch über unspielbare bzw. grundsätzlich abgelehnte Charakterkonzepte aufgeklärt. |
Herzlich Willkommen im Through the Ashes! wir sind ein Urban Fantasy Board in und um London mit L3S3V3-Rating und begrüßt somit jeden, der das 18. Lebensjahr erreicht hat. Wir spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung, besitzen keine Mindestpostinglänge. Außerdem erscheint in regelmäßigen Abständen eine Blacklist